新しいジャンルを作りたい,という思いが出発点。「MIRESI:視えない未来」の開発陣に戦闘システムや世界観を聞いた[TGS2026]

新しいジャンルを作りたい,という思いが出発点。「MIRESI:視えない未来」の開発陣に戦闘システムや世界観を聞いた[TGS2026]

出典:4Gamer

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新しいジャンルを作りたいという思いから始まった「MIRESI:視えない未来」の開発。開発陣は、戦闘システムや独自の世界観について語った。彼らのビジョンは、プレイヤーに新たな体験を提供することを目指している。特に、視覚的に捉えにくい未来の要素を取り入れたゲームプレイが特徴であり、これまでにない挑戦を行っている。TGS2026での発表により、多くの期待が寄せられている。
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